D3DX10CreateThreadPump 函数

创建线程泵。

语法

HRESULT D3DX10CreateThreadPump(
  _In_  UINT              cIoThreads,
  _In_  UINT              cProcThreads,
  _Out_ ID3DX10ThreadPump **ppThreadPump
);

parameters

cIoThreads [in]

类型: UINT

要创建的 I/O 线程数。 如果指定了 0,Direct3D 将尝试根据硬件配置计算最佳线程数。

cProcThreads [in]

类型: UINT

要创建的进程线程数。 如果指定了 0,Direct3D 将尝试根据硬件配置计算最佳线程数。

ppThreadPump [out]

类型: ID3DX10ThreadPump**

创建的线程泵。 请参阅 ID3DX10ThreadPump 接口

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

备注

线程泵是一个资源密集型对象。 每个应用程序只能创建一个线程泵。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

常规用途函数