D3DX10FilterTexture 函数

使用特定纹理筛选器生成 mipmap 链。

语法

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

parameters

pTexture

类型: ID3D10Resource*

要筛选的纹理对象。 请参阅 ID3D10Resource

SrcLevel

类型: UINT

mipmap 级别,其数据用于生成 mipmap 链的其余部分。

MipFilter

类型: UINT

用于控制如何针对D3DX10_FILTER_BOX) (或D3DX10_DEFAULT筛选每个错误对象的标志。 请参阅 D3DX10_FILTER_FLAG

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10Tex.h

另请参阅

D3DX 10 中的纹理函数