D3DX10LoadTextureFromTexture 函数
从纹理加载纹理。
语法
HRESULT D3DX10LoadTextureFromTexture(
ID3D10Resource *pSrcTexture,
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D10Resource *pDstTexture
);
参数
-
pSrcTexture
-
类型: ID3D10Resource*
指向源纹理的指针。 请参阅 ID3D10Resource。
-
pLoadInfo
-
指向纹理加载参数的指针。 请参阅 D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO。
-
pDstTexture
-
类型: ID3D10Resource*
指向目标纹理的指针。 请参阅 ID3D10Resource 接口。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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