D3DX10UnsetAllDeviceObjects 函数

通过将资源指针设置为 NULL,从设备中删除所有资源。 这应在关闭应用程序期间调用。 它有助于确保在释放其所有资源时,其中任何资源都不会绑定到设备。

语法

HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D10Device *pDevice
);

参数

pDevice [in]

类型: ID3D10Device*

指向设备的指针。 请参阅 ID3D10Device 接口

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10Core.h

D3DX10.lib

另请参阅

常规用途函数