ID3DX10Mesh::GetDeviceIndexBuffer 方法

使用 ID3DX10Mesh::CommitToDevice 将网格提交到设备后,访问该网格的索引缓冲区。 这不同于 ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer,后者在索引缓冲区提交到设备之前返回索引缓冲区。

语法

HRESULT GetDeviceIndexBuffer(
  [out] ID3D10Buffer **ppIndexBuffer
);

参数

ppIndexBuffer [out]

类型: ID3D10Buffer**

提交到设备后的索引缓冲区。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

备注

如果网格的索引缓冲区尚未提交到设备,则此 API 会在返回指向缓冲区的指针之前自动提交索引缓冲区。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DX10Mesh

D3DX 接口