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为更多骨骼分配空间。
HRESULT AddBones( [in] UINT Count );
Count [in]
类型: UINT
要添加的骨骼数。
类型: HRESULT
如果此方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是:E_OUTOFMEMORY。
ID3DX10SkinInfo
D3DX 接口
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