D3DX11CreateThreadPump 函数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,不支持 Windows 应用商店应用。 请参阅“备注”。

创建线程泵。

语法

HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
  _In_  UINT              cIoThreads,
  _In_  UINT              cProcThreads,
  _Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);

参数

cIoThreads [in]

类型: UINT

要创建的 I/O 线程数。 如果指定了 0,Direct3D 将尝试根据硬件配置计算最佳线程数。

cProcThreads [in]

类型: UINT

要创建的进程线程数。 如果指定了 0,Direct3D 将尝试根据硬件配置计算最佳线程数。

ppThreadPump [out]

类型: ID3DX11ThreadPump**

创建的线程泵。 请参阅 ID3DX11ThreadPump 接口

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。

备注

线程泵是一个资源密集型对象。 每个应用程序只能创建一个线程泵。

D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。

对于 Windows 应用商店应用,DirectX 示例 (例如 Direct3D 教程示例) 包括 BasicLoader 模块,该模块使用 Windows 运行时 异步编程模型 (AsyncBase) 。

对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。

要求

要求
标头
D3DX11core.h

D3DX11.lib

另请参阅

D3DX 函数