ID3DX11Effect::IsOptimized 方法
测试效果以查看是否已从内存中删除反射元数据。
语法
BOOL IsOptimized();
参数
此方法没有任何参数。
返回值
类型: BOOL
如果效果已优化,则为 TRUE;否则为 FALSE。
备注
效果使用内存空间有两种不同的方式:存储运行时执行效果所需的信息,以及存储使用 API 将信息反映回应用程序所需的元数据。 可以通过调用 ID3DX11Effect::Optimize 来最大程度地减少效果所需的内存量,这将从内存中删除反射元数据。 当然,一旦删除反射数据,用于读取变量的 API 方法将不再有效。
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈