ID3DX11EffectRasterizerVariable::GetBackingStore 方法

获取指向包含光栅器状态的变量的指针。

语法

HRESULT GetBackingStore(
   UINT                  Index,
   D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);

参数

Index

类型: UINT

索引到光栅器状态说明数组中。 如果效果中只有一个光栅器变量,请使用 0。

pRasterizerDesc

类型: D3D11_RASTERIZER_DESC*

指向光栅器状态说明的指针 (请参阅 D3D11_RASTERIZER_DESC) 。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

备注

效果变量保存在后备存储的内存中;应用技术时,后备存储中的值将复制到设备。 后备存储数据可用于在必要时重新创建变量。

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

N/A (Effects 11 库作为共享 source 联机提供。)

请参阅

ID3DX11EffectRasterizerVariable