CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE 结构

一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE 结构。

语法

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

成员

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE ()

创建D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE的未初始化的新实例。

explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE (const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)

创建D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE的新实例,该实例使用另一个 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE 结构的内容进行初始化。

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE (D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType,UINT numDescriptors,UINT baseShaderRegister,UINT registerSpace = 0,UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

创建D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE的新实例,初始化以下参数:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

inline Init (D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

指定初始化以下参数的函数:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static inline Init (D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

指定初始化以下参数的函数:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE&范围

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

要求

要求
标头
D3dx12.h

请参阅

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE

D3D12 的帮助程序结构