CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT 类

用于创建命中组状态子对象的帮助程序类。

有关 D3DX12 状态对象创建帮助程序的详细信息,请参阅 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC

语法

class CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetHitGroupExport(LPCWSTR exportName);
    void SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type) noexcept;
    void SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR importName);
    void SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR importName);
    void SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR importName);
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
    operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC& () const noexcept { return m_Desc; }
};

成员

CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT

默认构造函数。 创建 CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT的、默认初始化的新实例。

CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

用于创建 使用 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC 对象的内容初始化的CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT的新实例 构造函数。

SetHitGroupExport(LPCWSTR)

用于设置命中组名称的函数。

SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE)

用于设置指定命中组类型的 D3D12_HIT_GROUP_TYPE 枚举的值的函数。

SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR)

用于选择性地设置与命中组关联的任意命中着色器的名称的函数。

SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR)

用于选择性地设置与命中组关联的最近命中着色器的名称的函数。

SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR)

用于选择性地设置与命中组关联的交集着色器可选名称的函数。

Type

检索子对象的类型,由 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP 常量表示。

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

返回对描述状态对象的常 量D3D12_STATE_SUBOBJECT 对象的引用的转换运算符。

operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC&

返回对描述状态对象的常 量D3D12_HIT_GROUP_DESC 对象的引用的转换运算符。

要求

要求
标头 D3dx12.h

另请参阅