CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT 类

一个帮助程序类,用于创建一个状态子对象,用于标识应用状态对象的 GPU 节点。

有关 D3DX12 状态对象创建帮助程序的详细信息,请参阅 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC

语法

class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};

成员

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

默认构造函数。 创建 CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT的新默认初始化实例。

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

用于创建 使用 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC 对象的内容初始化的CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT的新实例 构造函数。

SetNodeMask(UINT)

用于设置节点掩码的函数。

Type

检索子对象的类型,由 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK 常量表示。

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

返回对描述状态对象的常 量D3D12_STATE_SUBOBJECT 对象的引用的转换运算符。

operator const D3D12_NODE_MASK&

转换运算符,该运算符返回对描述状态对象的常 量D3D12_NODE_MASK 对象的引用。

要求

要求
标头 D3dx12.h

另请参阅