CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS 结构

一个帮助器结构,用于将像素着色器描述为适合流描述的单个对象。

语法

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

成员

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS

创建CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS的未初始化的新实例。

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS (D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

创建CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS的新实例,使用子对象类型的 D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS 初始化,以及从 iD3D12_SHADER_BYTECODE 结构)复制的子对象数据。

operator= (D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)

复制赋值运算符。

operator D3D12_SHADER_BYTECODE () const

隐式转换为 D3D12_SHADER_BYTECODE 结构。

备注

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS是 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT 模板的 typedef 专用化,定义如下:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
          

要求

要求
标头
D3dx12.h

另请参阅

D3D12 的帮助程序结构

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE