CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR结构
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 结构。
语法
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
成员
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR ()
-
创建CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR的未初始化的新实例。
-
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR (const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)
-
创建CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR的新实例,该实例使用另一个 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 结构的内容进行初始化。
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR (UINT 着色器Register,UINT registerSpace = 0)
-
创建CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR的新实例,初始化以下参数:
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
inline Init (UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
指定初始化以下参数的函数:
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
static inline Init (D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
指定初始化以下参数的函数:
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈