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包含当前 ray_flag标志的 无符号整数。
uint RayFlags();
可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:
Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考
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即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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