WorldToObject3x4
用于从世界空间转换为对象空间的矩阵。 对象空间是指当前底部加速结构的空间。
语法
float3x4 WorldToObject3x4();
备注
该矩阵是 WorldToObject4x3 矩阵的转换。
可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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