D3DTS_WORLD宏
标识要设置为世界转换矩阵的转换矩阵。
语法
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);
参数
此宏没有参数。
返回值
等效于 D3DTS_WORLDMATRIX (0) 的 D3DTRANSFORMSTATETYPE。
备注
提供此宏有助于将现有应用程序移植到 Direct3D 9。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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