D3DXCheckTextureRequirements 函数
检查纹理创建参数。
语法
HRESULT D3DXCheckTextureRequirements(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Inout_ UINT *pWidth,
_Inout_ UINT *pHeight,
_Inout_ UINT *pNumMipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_Inout_ D3DFORMAT *pFormat,
_In_ D3DPOOL Pool
);
parameters
-
pDevice [in]
-
指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示要与纹理关联的设备。
-
pWidth [in, out]
-
类型: UINT*
指向请求的宽度(以像素为单位)或 NULL 的指针。 返回更正后的大小。
-
pHeight [in, out]
-
类型: UINT*
指向请求的高度(以像素为单位)或 NULL 的指针。 返回更正后的大小。
-
pNumMipLevels [in, out]
-
类型: UINT*
指向请求的 mipmap 级别数的指针,或 NULL。 返回已更正的 mipmap 级别数。
-
用法 [in]
-
类型: DWORD
0 或 D3DUSAGE_RENDERTARGET。 将此标志设置为D3DUSAGE_RENDERTARGET表示表面将用作呈现目标。 然后,可以将资源传递给 SetRenderTarget 方法的 pNewRenderTarget 参数。 如果指定了D3DUSAGE_RENDERTARGET,应用程序应通过调用 CheckDeviceFormat 检查设备支持此操作。
-
pFormat [in, out]
-
类型: D3DFORMAT*
指向 D3DFORMAT 枚举类型的成员的指针。 指定所需的像素格式或 NULL。 返回更正后的格式。
-
池 [in]
-
类型: D3DPOOL
D3DPOOL 枚举类型的成员,描述应放置纹理的内存类。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE。
备注
如果此函数的参数无效,此函数将返回更正的参数。
将请求的要求与可用格式进行比较时,此函数使用以下启发式:
- 请勿选择通道数较少的格式。
- 除非显式请求,否则请避免 使用 FOURCC 和 24 位格式。
- 尽量不要添加新频道。
- 尽量不要更改每个通道的位数。
- 尽量避免在格式类型之间转换。 例如,避免将 ARGB 格式转换为深度格式。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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请参阅