D3DXComputeBoundingBox 函数 (D3DX9Mesh.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
计算面向坐标轴的边界框。
语法
HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMin,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMax
);
参数
-
pFirstPosition [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向第一个位置的指针。
-
NumVertices [in]
-
类型: DWORD
顶点数。
-
dwStride [in]
-
类型: DWORD
顶点之间的字节计数或字节数。
-
pMin [out]
-
类型: D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,描述边界框返回的左下角。 请参阅“备注”。
-
pMax [out]
-
类型: D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,描述边界框返回的右上角。 请参阅“备注”。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL。
备注
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
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另请参阅