D3DXCreateNPatchMesh 函数
从三角形网格创建 N 个补丁网格。
语法
HRESULT D3DXCreateNPatchMesh(
_In_ LPD3DXMESH pMeshSysMem,
_Inout_ LPD3DXPATCHMESH *pPatchMesh
);
参数
-
pMeshSysMem [in]
-
类型: LPD3DXMESH
指向表示三角形网格对象的 ID3DXMesh 接口的指针的地址。
-
pPatchMesh [in, out]
-
类型: LPD3DXPATCHMESH*
指向 ID3DXPatchMesh 接口的指针的地址,该接口表示创建的修补程序网格对象。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅