D3DXCreateSkinInfo 函数

使用声明符创建一个空的皮肤网格对象。

语法

HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
  _In_        DWORD             NumVertices,
  _In_  const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
  _In_        DWORD             NumBones,
  _Out_       LPD3DXSKININFO    *ppSkinInfo
);

参数

NumVertices [in]

类型: DWORD

皮肤网格的顶点数。

pDeclaration [in]

类型: const D3DVERTEXELEMENT9*

D3DVERTEXELEMENT9 元素的数组,描述返回的网格的顶点格式。

NumBones [in]

类型: DWORD

皮肤网格的骨骼数。

ppSkinInfo [out]

类型: LPD3DXSKININFO*

指向 ID3DXSkinInfo 接口的指针的地址,表示创建的皮肤网格对象。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值为:E_OUTOFMEMORY。

备注

使用 SetBoneInfluence 填充此方法返回的空皮肤网格对象。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

网格函数

SetBoneInfluence