D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh 函数

从另一个网格创建皮肤网格。

语法

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
  _In_        LPD3DXBASEMESH      pMesh,
  _In_        DWORD               NumBones,
  _In_  const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
  _Out_       LPD3DXSKININFO      *ppSkinInfo
);

参数

pMesh [in]

类型: LPD3DXBASEMESH

指向 ID3DXBaseMesh 对象的指针,该对象是从中创建皮肤网格的网格。

NumBones [in]

类型: DWORD

附加到 BoneId 的数组的长度。 请参阅 D3DXBONECOMBINATION

pBoneCombinationTable [in]

类型: const D3DXBONECOMBINATION*

指向骨骼组合数组的指针。 请参阅 D3DXBONECOMBINATION

ppSkinInfo [out]

类型: LPD3DXSKININFO*

指向表示创建的皮肤网格对象的 ID3DXSkinInfo 接口的指针的地址。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值:E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

网格函数