D3DXCreateTextureGutterHelper 函数
从输入网格和纹理数据创建 ID3DXTextureGutterHelper 对象。
语法
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
parameters
-
Width [in]
-
类型: UINT
纹理的宽度(以像素为单位)。
-
高度 [in]
-
类型: UINT
纹理的高度(以像素为单位)。
-
pMesh [in]
-
类型: LPD3DXMESH
指向输入 ID3DXMesh 网格对象的指针。
-
GutterSize [in]
-
类型: FLOAT
用于对纹理进行过度采样并创建装订线区域的纹素数。 必须至少为 1。
-
ppBuffer [in, out]
-
类型: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
指向要创建的 ID3DXTextureGutterHelper 对象的指针。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值S_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
备注
使用 D3DXConcatenateMeshes 将场景转换为新坐标。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
请参阅