D3DXGetShaderSamplers 函数

获取着色器中引用的采样器名称。

语法

HRESULT D3DXGetShaderSamplers(
  _In_    const DWORD  *pFunction,
  _Inout_       LPCSTR *pSamplers,
  _Out_         UINT   *pCount
);

参数

pFunction [in]

类型: const DWORD*

指向着色器函数 DWORD 流的指针。

pSamplers [in, out]

类型: LPCSTR*

指向 LPCSTR 数组的指针。 函数将使用指向 pFunction 中包含的采样器名称的指针填充此数组。 最大数组大小是vs_3_0和ps_3_0) 的最大采样器寄存器数 (16。

若要查找使用的采样器数,请在调用 pSamplers = NULLD3DXGetShaderSamplers 后检查 pCount

pCount [out]

类型: UINT*

返回着色器引用的采样器数。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

着色器函数