D3DXMatrixIsIdentity 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
确定矩阵是否为标识矩阵。
语法
BOOL D3DXMatrixIsIdentity(
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
参数
-
pM [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向将测试标识的 D3DXMATRIX 结构的指针。
返回值
类型: BOOL
如果矩阵是标识矩阵,则此函数返回 TRUE。 否则,此函数返回 FALSE。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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