D3DXMatrixTransformation2D 函数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
生成表示 xy 平面中的转换的 2D 转换矩阵。 NULL 参数被视为标识转换。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation2D(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScalingCenter,
_In_ FLOAT pScalingRotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScaling,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pRotationCenter,
_In_ FLOAT Rotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pTranslation
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向包含转换结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
pScalingCenter [in]
-
类型: const D3DXVECTOR2*
指向 D3DXVECTOR2 结构的指针,一个标识缩放中心的点。 如果此参数为 NULL,则标识 Msc 矩阵将应用于“备注”中的公式。
-
pScalingRotation [in]
-
类型: FLOAT
缩放旋转因子。
-
pScaling [in]
-
类型: const D3DXVECTOR2*
指向 D3DXVECTOR2 结构的指针,一个标识刻度的点。 如果此参数为 NULL,则会将标识 Ms 矩阵应用于“备注”中的公式。
-
pRotationCenter [in]
-
类型: const D3DXVECTOR2*
指向 D3DXVECTOR2 结构的指针,一个标识旋转中心的点。 如果此参数为 NULL,则标识 Mrc 矩阵将应用于“备注”中的公式。
-
旋转 [in]
-
类型: FLOAT
旋转角度(以弧度为单位)。
-
pTranslation [in]
-
类型: const D3DXVECTOR2*
指向 D3DXVECTOR2 结构的指针,用于标识转换。 如果此参数为 NULL,则标识 Mt 矩阵将应用于“备注”中的公式。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向包含转换矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
备注
此函数使用以下公式计算转换矩阵,并按从左到右的顺序计算矩阵串联:
Mout = (Msc) ⁻¹* (Msr) ⁻¹* Ms * Msr * Msc * (Mrc) ⁻¹* Mr * Mrc * Mt
其中:
Mout = 输出矩阵 (pOut)
Msc = 缩放中心矩阵 (pScalingCenter)
Msr = 缩放旋转矩阵 (pScalingRotation)
Ms = 缩放矩阵 (pScaling)
Mrc = 旋转矩阵 (pRotationCenter)
Mr = 旋转矩阵 (旋转)
Mt = 转换矩阵 (pTranslation)
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXMatrixTransformation2D 函数可用作另一个函数的参数。
对于 3D 转换,请使用 D3DXMatrixTransformation。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅