D3DXPRIORITY_TYPE 枚举

定义动画轨迹分配到的优先级类型。

语法

typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE { 
  D3DXPRIORITY_LOW          = 0,
  D3DXPRIORITY_HIGH         = 1,
  D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;

常量

D3DXPRIORITY_LOW

在低优先级混合与高优先级混合之前,应将跟踪与所有低优先级轨道混合。

D3DXPRIORITY_HIGH

在高优先级混合与低优先级混合之前,应将跟踪与所有高优先级轨道混合。

D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD

强制此枚举编译为大小为 32 位。 如果没有此值,某些编译器将允许此枚举编译为 32 位以外的大小。 不使用此值。

备注

具有相同优先级的轨迹将混合在一起,然后使用优先级混合因子混合两个生成的值。

要求

要求
标头
D3dx9anim.h

另请参阅

D3DX 枚举