D3DXPRIORITY_TYPE 枚举
定义动画轨迹分配到的优先级类型。
语法
typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE {
D3DXPRIORITY_LOW = 0,
D3DXPRIORITY_HIGH = 1,
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;
常量
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D3DXPRIORITY_LOW
-
在低优先级混合与高优先级混合之前,应将跟踪与所有低优先级轨道混合。
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D3DXPRIORITY_HIGH
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在高优先级混合与低优先级混合之前,应将跟踪与所有高优先级轨道混合。
-
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD
-
强制此枚举编译为大小为 32 位。 如果没有此值,某些编译器将允许此枚举编译为 32 位以外的大小。 不使用此值。
备注
具有相同优先级的轨迹将混合在一起,然后使用优先级混合因子混合两个生成的值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅