D3DXRTE_DESC 结构

描述 ID3DXRenderToEnvMap 实例使用的屏幕外呈现目标。

语法

typedef struct D3DXRTE_DESC {
  UINT      Size;
  UINT      MipLevels;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;

成员

大小

类型: UINT

宽度和高度(以像素为单位)。

MipLevels

类型: UINT

最大详细级别 (LOD) 数字。

格式

类型: D3DFORMAT

颜色缓冲区格式。

DepthStencil

类型: BOOL

指示是否需要 z 缓冲区。

DepthStencilFormat

类型: D3DFORMAT

深度缓冲区的格式。

备注

此方法用于返回创建 ID3DXRenderToEnvMap 对象时使用的创建参数。

要求

要求
标头
D3dx9core.h

另请参阅

D3DX 结构