D3DXRTE_DESC 结构
描述 ID3DXRenderToEnvMap 实例使用的屏幕外呈现目标。
语法
typedef struct D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;
成员
-
大小
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类型: UINT
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宽度和高度(以像素为单位)。
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MipLevels
-
类型: UINT
-
最大详细级别 (LOD) 数字。
-
格式
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类型: D3DFORMAT
-
颜色缓冲区格式。
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DepthStencil
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类型: BOOL
-
指示是否需要 z 缓冲区。
-
DepthStencilFormat
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类型: D3DFORMAT
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深度缓冲区的格式。
备注
此方法用于返回创建 ID3DXRenderToEnvMap 对象时使用的创建参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅