D3DXSaveTextureToFile 函数
将纹理保存到文件。
语法
HRESULT D3DXSaveTextureToFile(
_In_ LPCTSTR pDestFile,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
parameters
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pDestFile [in]
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类型: LPCTSTR
指向指定目标图像文件名的字符串的指针。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,字符串数据类型解析为 LPCSTR。 请参阅“备注”。
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DestFormat [in]
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D3DXIMAGE_FILEFORMAT 指定保存时要使用的文件格式。 此函数支持保存到除可移植 Pixmap (.ppm) 和 Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga) 以外的所有D3DXIMAGE_FILEFORMAT格式。
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pSrcTexture [in]
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指向 IDirect3DBaseTexture9 接口的指针,其中包含要保存的纹理。
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pSrcPalette [in]
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类型: const PALETTEENTRY*
指向 PALETTEENTRY 结构的指针,该结构包含 256 种颜色的调色板。 此参数可以为 NULL。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可能如下所示:D3DERR_INVALIDCALL
备注
编译器设置还确定函数版本。 如果定义了 Unicode,则函数调用将解析为 D3DXSaveTextureToFileW。 否则,函数调用将解析为 D3DXSaveTextureToFileA,因为正在使用 ANSI 字符串。
此函数处理与压缩纹理格式的转换。
如果卷由于在创建) 时将 usage 参数设置为 0 而处于非动态 (,并且位于视频内存中, (内存池设置为 D3DPOOL_DEFAULT) , 则 D3DXSaveTextureToFile 将失败,因为 D3DX 无法锁定位于视频内存中的非动态卷。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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请参阅