迷雾类型 (Direct3D 9)

有两种方法可将雾添加到场景中:使用像素雾和/或顶点雾。 以下主题说明了迷雾公式中使用的公式,以及实现顶点和像素雾。 应用程序可以使用顶点着色器实现迷雾,如果需要,可以同时实现像素迷雾。

雾混合由呈现状态控制;它不是可编程像素管道的一部分。

帧缓冲区