ID3DXConstantTable::SetMatrix 方法

设置非转换矩阵。

语法

HRESULT SetMatrix(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX        *pMatrix
);

参数

pDevice [in]

类型: LPDIRECT3DDEVICE9

指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示与常量表关联的设备。

hConstant [in]

类型: D3DXHANDLE

常量矩阵的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE

pMatrix [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向非转换矩阵的指针。 请参阅 D3DXMATRIX

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXConstantTable