ID3DXMATRIXStack::Scale 方法 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。

按世界坐标原点缩放当前矩阵。

语法

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

参数

x [in]

类型: FLOAT

x 方向的缩放组件。

y [in]

类型: FLOAT

y 方向的缩放组件。

z [in]

类型: FLOAT

z 方向的缩放组件。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。

备注

此方法将当前矩阵与计算的比例矩阵向右相乘。 转换与当前世界起源有关。

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal