ID3DXPRTBuffer::IsTexture 方法

指示缓冲区是否包含纹理。

语法

BOOL IsTexture();

参数

此方法没有任何参数。

返回值

类型: BOOL

如果缓冲区包含纹理,则返回 TRUE ;否则返回 FALSE

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXPRTBuffer