ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat 方法
将装订线应用于 FLOAT 纹理缓冲区。
语法
HRESULT ApplyGuttersFloat(
[in] FLOAT *pDataIn,
[in] UINT *NumCoeffs,
[in] UINT *Width,
[in] UINT *Height
);
参数
-
pDataIn [in]
-
类型: FLOAT*
指向 FLOAT 纹理数据缓冲区的指针。
-
NumCoeffs [in]
-
类型: UINT*
内存中用于存储样本的每个颜色通道的标量数。 每个纹素都包含 NumCoeffs FLOAT 值。
-
Width [in]
-
类型: UINT*
从 ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth 获取的纹理宽度(以像素为单位)。
-
高度 [in]
-
类型: UINT*
从 ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight 获取的纹理的高度(以像素为单位)。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,将返回以下值。D3DERR_INVALIDCALL
备注
类 2 纹素 是通过重新采样类 1 和 4 纹素生成的。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅