ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap 方法
检索每个纹素 (u、v) 纹理坐标。
语法
HRESULT GetTexelMap(
[out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
参数
-
pTexelData [out]
-
类型: D3DXVECTOR2*
指向每个纹素所在的纹理坐标(以像素为单位) (u、v) 位置的指针。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,将返回以下值。D3DERR_INVALIDCALL
备注
对于 类 2 和 4 纹素,返回的 (u、 v) 纹理坐标对应于最接近的三角形上最近的点。
应用程序必须分配和管理 pTexelData。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅