ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap 方法

检索每个纹素 (u、v) 纹理坐标。

语法

HRESULT GetTexelMap(
  [out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

参数

pTexelData [out]

类型: D3DXVECTOR2*

指向每个纹素所在的纹理坐标(以像素为单位) (u、v) 位置的指针。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,将返回以下值。D3DERR_INVALIDCALL

备注

对于 类 2 和 4 纹素,返回的 (u、 v) 纹理坐标对应于最接近的三角形上最近的点。

应用程序必须分配和管理 pTexelData。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXTextureGutterHelper