ID3DXTextureShader::GetConstant 方法

通过查找其索引获取常量。

语法

D3DXHANDLE GetConstant(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

参数

hConstant [in]

类型: D3DXHANDLE

父数据结构的 句柄 。 如果常量是顶级参数, (没有父数据结构) ,请使用 NULL

索引 [in]

类型: UINT

常量的从零开始的索引。

返回值

类型: D3DXHANDLE

返回常量的唯一标识符。

备注

若要从常量数组获取常量,请使用 ID3DXTextureShader::GetConstantElement

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXTextureShader