ID3DXTextureShader::SetBoolArray 方法

设置 BOOL 值的数组。

语法

HRESULT SetBoolArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const BOOL       *pB,
  [in]       UINT       Count
);

参数

hConstant [in]

类型: D3DXHANDLE

常量数组的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE

pB [in]

类型: const BOOL*

BOOL 值的数组。

Count [in]

类型: UINT

数组中的 BOOL 值数。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXTextureShader