ID3DXTextureShader::SetValue 方法

使用缓冲区中的数据设置常量表。

语法

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

参数

hConstant [in]

类型: D3DXHANDLE

常量的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE

pData [in]

类型: LPCVOID

指向包含常量数据的缓冲区的指针。

字节 [in]

类型: UINT

缓冲区的大小(以字节为单位)。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXTextureShader