使用 StateBlock 保存像素状态 (Direct3D 9)

状态块只能用于捕获像素状态 (请参阅 状态块保存和还原状态 (Direct3D 9) ) 。 以下状态为像素状态:

若要使用状态块捕获像素状态,请在调用 IDirect3DDevice9::CreateStateBlock 时指定D3DSBT_PIXELSTATE。

像素管道:呈现状态

设备呈现状态会影响管道几乎每个部分的行为。 通过调用 IDirect3DDevice9::SetRenderState 设置呈现状态。

下表包含设置像素状态的所有呈现状态:

呈现状态 默认值
D3DRS_ZENABLE D3DZB_FALSE
D3DRS_SPECULARENABLE FALSE
D3DFILLMODE D3DFILL_SOLID
D3DSHADEMODE D3DSHADE_GOURAUD
D3DRS_ZWRITEENABLE TRUE
D3DRS_ALPHATESTENABLE FALSE
D3DRS_LASTPIXEL TRUE
D3DRS_SRCBLEND D3DBLEND_ONE
D3DRS_DESTBLEND D3DBLEND_ZERO
D3DRS_ZFUNC D3DCMP_LESSEQUAL
D3DRS_ALPHAREF 0
D3DRS_ALPHAFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_DITHERENABLE FALSE
D3DRS_FOGSTART 0
D3DRS_FOGEND 1
D3DRS_FOGDENSITY 1
D3DRS_ALPHABLENDENABLE FALSE
D3DRS_DEPTHBIAS 0
D3DRS_STENCILENABLE FALSE
D3DRS_STENCILFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILZFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILPASS D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_STENCILREF 0
D3DRS_STENCILMASK 0xffffffff
D3DRS_STENCILWRITEMASK 0xffffffff
D3DRS_TEXTUREFACTOR 0xffffffff
D3DRS_WRAP0 0
D3DRS_WRAP1 0
D3DRS_WRAP2 0
D3DRS_WRAP3 0
D3DRS_WRAP4 0
D3DRS_WRAP5 0
D3DRS_WRAP6 0
D3DRS_WRAP7 0
D3DRS_WRAP8 0
D3DRS_WRAP9 0
D3DRS_WRAP10 0
D3DRS_WRAP11 0
D3DRS_WRAP12 0
D3DRS_WRAP13 0
D3DRS_WRAP14 0
D3DRS_WRAP15 0
D3DRS_LOCALVIEWER TRUE
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR1
D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR2
D3DRS_COLORWRITEENABLE 0x0000000f
D3DBLENDOP D3DBLENDOP_ADD
D3DRS_SCISSORTESTENABLE FALSE
D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS 0
D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE FALSE
D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE FALSE
D3DRS_CCW_STENCILFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILZFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILPASS D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_COLORWRITEENABLE1 0x0000000f
D3DRS_COLORWRITEENABLE2 0x0000000f
D3DRS_COLORWRITEENABLE3 0x0000000f
D3DRS_BLENDFACTOR 0xffffffff
D3DRS_SRGBWRITEENABLE 0
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE FALSE
D3DRS_SRCBLENDALPHA D3DBLEND_ONE
D3DRS_DESTBLENDALPHA D3DBLEND_ZERO
D3DRS_BLENDOPALPHA D3DBLENDOP_ADD

 

像素管道:采样器状态

采样器状态控制采样相关主题,例如筛选、平铺和纹理坐标寻址模式。 使用 IDirect3DDevice9::SetSamplerState 设置采样器状态 (包括细化器单元中使用的采样器状态,以) 采样位移映射。 采样器状态已重命名为“D3DSAMP_”前缀,以便在从 DirectX 8 移植时启用编译时错误检测。

下表包含设置像素状态的所有采样器状态:

采样器状态 默认值
D3DSAMP_ADDRESSU D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_ADDRESSV D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_ADDRESSW D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_BORDERCOLOR 0x00000000
D3DSAMP_MAGFILTER D3DTEXF_POINT
D3DSAMP_MINFILTER D3DTEXF_POINT
D3DSAMP_MIPFILTER D3DTEXF_NONE
D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS 0
D3DSAMP_MAXMIPLEVEL 0
D3DSAMP_MAXANISOTROPY 1
D3DSAMP_SRGBTEXTURE 0
D3DSAMP_ELEMENTINDEX 0

 

像素管道:纹理状态

纹理状态控制多纹理混合器纹理混合操作。 使用 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 设置纹理阶段状态。 使用 IDirect3DDevice9::SetTexture 将纹理与采样器阶段相关联。

下表包含设置像素状态的所有纹理状态:

纹理状态 默认值
D3DTSS_COLOROP D3DTOP_DISABLE
D3DTSS_COLORARG1 D3DTA_TEXTURE
D3DTSS_COLORARG2 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_ALPHAOP D3DTOP_DISABLE
D3DTSS_ALPHAARG1 D3DTA_TEXTURE
D3DTSS_ALPHAARG2 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_BUMPENVMAT00 0
D3DTSS_BUMPENVMAT01 0
D3DTSS_BUMPENVMAT10 0
D3DTSS_BUMPENVMAT11 0
D3DTSS_TEXCOORDINDEX 0
D3DTSS_BUMPENVLSCALE 0
D3DTSS_BUMPENVLOFFSET 0
D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS D3DTTFF_DISABLE
D3DTSS_COLORARG0 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_ALPHAARG0 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_RESULTARG D3DTA_CURRENT

 

状态块保存和还原状态