顶点补间 (Direct3D 9)

顶点补间将两个用户提供的位置混合 (或法线) 。 补间与重量的顶点混合是互斥的。 补间是在照明和剪裁之前执行的,通过将D3DRS_VERTEXBLEND设置为D3DVBF_TWEENING启用。 生成的顶点位置的计算方法如下:

POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR

同样的方法用于计算法线。 有关详细信息,请参阅 使用顶点补间 (Direct3D 9)

几何混合