dcl_inputPrimitive (sm4 - asm)
声明 geometry-shader 输入的基元类型。
dcl_inputPrimitive 类型 |
---|
项 | 说明 |
---|---|
类型 |
[in]输入数据基元类型,属于以下类型之一:
|
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点着色器 | 几何着色器 | 像素着色器 |
---|---|---|
x |
包含此指令以帮助调试程序集中的着色器;不能使用着色器模型 4 以汇编语言创作着色器。
示例
以下是一个示例。
dcl_inputPrimitive triangle
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此函数。
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 是 |
着色器模型 4 | 是 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |
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