deriv_rtx (sm4 - asm)

与 RenderTarget x 方向 (rtx) 或 RenderTarget y 方向相关的 src0 每个 float32 组件 (后重排) 的内容更改率。

deriv_rtx[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle],
说明
dest
[in]操作结果的地址。
src0
[in]操作中的组件。

备注

对于每个 2x2 像素标记,仅计算一个 x,y 导数对。

此操作依赖于硬件。

三角形的参考光栅器实现:

  • 像素着色器始终在锁定步长 (超过 2x2 4 像素运行着色器,甚至通过流控制、屏蔽禁用的像素) 。
  • 对于左上角的像素,象限始终具有偶数像素坐标 (x 和 y) 。
  • 如果基元太小而无法填充 2x2 象限,则虚拟像素会从基元运行。
  • deriv_rtx 是通过首先选择 2 个像素来计算的:当前像素和四边形中具有相同 y 坐标的另一个像素。 然后,结果计算为: src0 (奇数 x 像素) - src0 (偶数 x 像素) [每分量]
  • deriv_rty 是通过首先选择 2 个像素来计算的:当前像素和四边形中具有相同 x 坐标的另一个像素。 然后,结果计算为: src0 (奇数 y 像素) - src0 (甚至 y 像素) [每分量]

此指令适用于以下着色器阶段:

顶点着色器 几何着色器 像素着色器
x

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此函数。

着色器模型 支持
着色器模型 5
着色器模型 4.1
着色器模型 4
着色器模型 3 (DirectX HLSL)
着色器模型 2 (DirectX HLSL)
着色器模型 1 (DirectX HLSL)

着色器模型 4 程序集 (DirectX HLSL)