deriv_rtx_fine (sm5 - asm)
计算组件更改率。
deriv_rtx_fine[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], |
---|
项 | 说明 |
---|---|
dest |
[in]操作结果的地址。 |
src0 |
[in]操作中的组件。 |
注解
此指令计算 src0 (帖子-swizzle) 每个 float32 组件的内容更改速率,而 RenderTarget x 方向 (rtx) 或 RenderTarget y 方向 (看到deriv_rty_fine) 。 2x2 邮票中的每个像素获取 x/y 派生计算的唯一配对
当前像素着色器调用中的数据始终参与所请求派生的计算。 在 2x2 像素象限中,当前像素位于其中,x 派生是包含当前像素在内的 2 像素行的增量。 y 派生是包含当前像素的 2 像素列的增量。 没有规范描述 2x2 象限如何对齐或平铺在基元上。
派生在精细级别计算, (2x2 四) 中每个像素的 x/y 派生配对的唯一计算。 此指令和 deriv_rty_fine 是 deriv_rtx_coarse 和 deriv_rty_coarse的替代方法。 这些_coarse和_fine派生指令是deriv_rtx这些_coarse和_fine派生指令的替代方法,替代以前的着色器模型中的deriv_rtx和deriv_rty。
此说明适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | 几何结构 | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此说明:
着色器模型 | 支持 |
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着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |