D3DCOLORtoUBYTE4

将 D3DCOLOR 设置的浮点 4D 向量转换为 UBYTE4。

Ret D3DCOLORtoUBYTE4 (x)

此函数重排和缩放 x 参数的组件。 使用此函数补偿某些硬件中缺少 UBYTE4 支持。

参数

说明
X
[in]要转换的浮点向量 4。

返回值

x 参数的 UBYTE4 表示形式。

类型说明

名称 模板类型 组件类型 大小
x 向量 float 4
Ret 向量 integer 4

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此函数。

着色器模型 支持
着色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高的着色器模型
着色器模型 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

另请参阅

DirectX HLSL (内部函数)