规范化

根据 x / 长度 (x) 规范化指定的浮点矢量。

ret 规范化 (x)

参数

说明
X
[in]指定的浮点向量。

返回值

规范化的 x 参数。 如果 x 参数的长度为 0,则结果为无限期。

备注

规范化 HLSL 内部函数使用以下公式:x / length (x) 。

类型说明

名称 模板类型 组件类型 大小
x 向量 FLOAT any
Ret 与输入 x 相同 FLOAT 输入 x 相同的维度 (s)

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此函数。

着色器模型 支持
着色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高着色器模型
着色器模型 1 (DirectX HLSL) 是 (vs_1_1仅)

另请参阅

内部函数 (DirectX HLSL)