tex2Dlod

使用 mipmap 对 2D 纹理采样。 mipmap LOD 在 t.w 中指定。

ret tex2Dlod (s, t)

参数

说明
s
[in]采样器状态。
t
[in]纹理坐标。

返回值

纹理数据的值。

类型说明

名称 输入/输出 模板类型 组件类型 大小
S in 对象 sampler2D 1
t in 向量 float 4
Ret out 向量 float 4

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此函数。

着色器模型 支持
着色器模型 3 (DirectX HLSL) 和更高着色器模型
着色器模型 2 (DirectX HLSL)
着色器模型 1 (DirectX HLSL)

备注

从 Direct3D 10 开始,可以使用新的 HLSL 语法来访问纹理和其他资源。 可以将内部样式纹理查找函数(如 tex2Dlod)替换为更面向对象的样式。 在这种面向对象的样式中,纹理与采样器分离,并具有加载和采样的方法。

若要对 2D 纹理采样,而不是使用 tex2Dlod ,如以下代码所示:

sampler S;
...
color = tex2Dlod(S, Location);

使用 Texture 对象的SampleLevel 方法,如以下代码所示:

Texture2D MyTexture;
SamplerState MySampler;
...
color = MyTexture.SampleLevel(MySampler, Location, LOD);

若要将内部样式纹理查找函数(如 tex2Dlod)与 着色器模型 4 及更高版本配合使用,请使用 D3DCOMPILE_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY 进行编译。 但是,如果要将着色器模型 4 和更高版本 (甚至 *_4_0_level_9_*) 与面向对象的较新的样式代码一起定位,请迁移到较新的 HLSL 语法。

另请参阅

DirectX HLSL) (内部函数