常量整数寄存器 (HLSL VS 引用)

常量整数寄存器仅由 loop - vsrep - vs 使用。

可以使用 defi - vsSetVertexShaderConstantI 设置它们。

当用作 循环的参数 - 与 指令时:

  • .x 是迭代计数。 (代表 - vs 仅使用此组件) 。
  • .y 是循环计数器的初始值。
  • .z 是循环计数器的增量步骤。

着色器常量的行为在 Direct3D 8 和 Direct3D 9 之间发生了变化。

  • 对于 Direct3D 9,使用 defx 设置的常量将值赋给着色器常量空间。 使用 defx 声明的常量的生存期仅限于该着色器的执行。 相反,使用 API SetXXXShaderConstantX 设置的常量初始化全局空间中的常量。 在调用 SetxxxShaderConstants 之前,全局空间中的常量不会复制到本地空间 (着色器) 可见。
  • 对于 Direct3D 8,使用 defx 或 API 设置的常量都向着色器常量空间赋值。 每次执行着色器时,无论使用何种技术来设置常量,当前着色器都会使用常量。

顶点着色器寄存器