imm_atomic_and (sm5 - asm)

直接原子按位 AND 到内存。 返回 AND 之前的内存中的值。

imm_atomic_and dst0[.single_component_mask], dst1, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component]
说明
dst0
[in]包含 AND 之前的 dst1 的值。
dst1
[in]UAV) (u#) (无序访问视图。 在计算着色器中,也可以是线程组共享内存 (g#) 。
dstAddress
[in]目标内存。
src0
使用 dst 的 AND 值。

注解

此指令执行单个分量 32 位位 AND 操作数 src0,每个组件地址 dstAddressdst1 为 32 位。

如果 dst1 是 u#,则它可能已声明为原始、类型化或结构化。 如果键入,则必须将其声明为 UINT/SINT,绑定资源格式为 R32_UINT/_SINT。

如果 dst1 为 g#,则必须将其声明为原始或结构化。

在 AND 返回到 dst0 之前 dst1 内存中的值。

整个操作以原子方式执行。

从地址中获取的组件数取决于 在 dst1 中声明的资源的维数。

如果着色器调用处于非活动状态,例如,如果像素在执行之前被丢弃,或者像素/样本调用仅作为派生体的实际像素/样本的帮助程序,则此指令根本不会更改 dst1 内存,并且返回的值未定义。

在 u# 上寻址的边界外,不会将任何内容写入内存,除非 u# 已结构化,并且字节偏移到地址 (第二个组件的结构) 导致边界外访问,则 UAV 的整个内容将变为未定义。

u# 或 g# 上的边界外会导致未定义的结果返回到 dst0 中的着色器。

此说明适用于以下着色器阶段:

顶点 外壳 几何结构 像素 计算
X X

由于 UAV 在 Direct3D 11.1 的所有着色器阶段都可用,因此此说明适用于 Direct3D 11.1 运行时的所有着色器阶段,从 Windows 8 开始可用。

顶点 外壳 几何结构 像素 计算
X X X X X X

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此说明:

着色器模型 支持
着色器模型 5
着色器模型 4.1
着色器模型 4
着色器模型 3 (DirectX HLSL)
着色器模型 2 (DirectX HLSL)
着色器模型 1 (DirectX HLSL)

着色器模型 5 程序集 (DirectX HLSL)