imm_atomic_iadd (sm5 - asm)

立即将原子整数添加到内存中。 返回添加 之前内存中的值。

imm_atomic_iadd dst0[.single_component_mask], dst1, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component]
说明
dst0
[in]在写入前包含 dst1 中的值。
dst1
此值必须是 UAV) (u#) (无序访问视图。 在计算着色器中,它也可以是线程组共享内存 (g#) 。
dstAddress
[in]内存不足。
src0
[in]要添加到 dst1 的值

备注

此指令执行操作数 src0 的单个分量 32 位整数加法,并在每个组件地址 dstAddress 为 32 位时添加 dst1。 签名不敏感。

如果 dst1 是 u#,则它可能已声明为原始、类型化或结构化。 如果已键入,则必须将其声明为 UINT/SINT,绑定资源格式为R32_UINT/_SINT。

如果 dst1 为 g#,则必须将其声明为原始或结构化。

添加之前 dst1 内存中的值将返回到 dst0

从地址获取的组件数由 dst1 的维数决定。

整个操作以原子方式执行。

如果着色器调用处于非活动状态,例如,如果像素在执行之前已被丢弃,或者像素/样本调用仅用作导数的实际像素/样本的帮助程序,则此指令根本不会更改 dst1 内存,并且返回的值未定义。

u# 上的超出边界寻址会导致不会将任何内容写入内存,除非 u# 是结构化的,并且字节偏移到结构 (地址) 的第二个组件导致越界访问,则 UAV 的整个内容将变得未定义。

u# 或 g# 上的边界寻址会导致未定义的结果返回到 dst0 中的着色器。

此指令适用于以下着色器阶段:

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
X X

由于 UAV 可用于 Direct3D 11.1 的所有着色器阶段,因此此指令适用于 Direct3D 11.1 运行时的所有着色器阶段,该阶段从Windows 8开始可用。

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
X X X X X X

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此指令:

着色器模型 支持
着色器模型 5
着色器模型 4.1
着色器模型 4
着色器模型 3 (DirectX HLSL)
着色器模型 2 (DirectX HLSL)
着色器模型 1 (DirectX HLSL)

着色器模型 5 程序集 (DirectX HLSL)