m3x3 - ps
将 3 分量向量乘以 3x3 矩阵。
语法
m3x3 dst、src0、src1 |
---|
其中
- dst 是目标寄存器。 结果为 3 分量向量。
- src0 是表示 3 分量向量的源寄存器。
- src1 是表示 3x3 矩阵的源寄存器,对应于 3 个连续寄存器中的第一个。
备注
像素着色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
m3x3 | x | x | x | x | x |
目标寄存器需要 xyz 掩码。 src0 允许使用 Negate 和重排修饰符,但对于 src1 则不允许。
以下代码片段显示了执行的操作。
dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z);
dest.z = (src0.x * src3.x) + (src0.y * src3.y) + (src0.z * src3.z);
输入向量位于寄存器 src0 中。 输入 3x3 矩阵位于寄存器 src1 中,接下来的两个更高寄存器,如下面的扩展所示。 生成 3D 结果,使目标寄存器的另一个元素 (dest.w) 不受影响。
此操作通常用于在照明计算期间转换法向量。 此指令作为一组点积实现,如下所示。
m3x3 r0.xyz, r1, c0 which will be expanded to:
dp3 r0.x, r1, c0
dp3 r0.y, r1, c1
dp3 r0.z, r1, c2
相关主题